Корисні поради

Як робити проекти в SketchUp - поради від професіонала

Pin
Send
Share
Send
Send


В останні роки все більшої популярності набувають прості, інтуїтивно зрозумілі програми для моделювання об'єктів різної складності [1, 2, 3], що дозволяють людям, які не володіють спеціальними навичками, в найкоротші терміни створити ту чи іншу модель з метою її використання для вирішення різних завдань [ 4, 5, 6].

Однією з таких програм є що вийшов в 2000 р редактор тривимірної графіки SketchUp, що розробляється в даний час компанією Trimble.

SketchUp випускається в 2 версіях: безкоштовної для некомерційного використання, має деякі обмеження по функціональності, і платній SketchUp Pro.

До можливостей програми слід віднести велику бібліотеку готових моделей, матеріалів і стилів, підтримку плагінів і макросів, можливості роботи з шарами і сценами, створення власних готових компонентів моделей, а також моделей реальних будівель і споруд. Останній пункт виділяє дану програму серед інших, що пов'язано, перш за все, з відносною простотою створення подібних моделей.

SketchUp працює з графічними файлами різних форматів, такими як bmp, jpg, png, dwg, psd та ін., І при необхідності забезпечує експорт моделей в той чи інший формат.

Слід зазначити, що інтерфейс програми SketchUp повністю русифікований, що істотно полегшує роботу з нею.

Розглянемо процес створення в SketchUp моделі простого будівлі - одноповерхового будинку з ромбовидної дахом.

Так як будь-яка будівля не може існувати без фундаменту, насамперед побудуємо на робочій області SketchUp звичайний прямокутник, а потім за допомогою інструменту «Зсув» побудуємо всередині нього ще один прямокутник з рівними відступами від кожної зі сторін.

Після чого виділимо прямокутник по центру і видалимо непотрібний ділянку клавішею Delete. Далі витягнемо наш фундамент вгору за допомогою інструменту «Тягни / Штовхай», який є фірмовою рисою (даний інструмент запатентований) SketchUp.

Інструмент «Тягни / Штовхай» (від англ. Push / Pull) дозволяє висунути в сторону будь-яку площину, створивши, по мірі її пересування, нові бічні стінки.

Створений таким чином фундамент показаний на рис. 1.

Малюнок 1. Фундамент будинку, створений в програмі SketchUp

Аналогічним чином побудуємо стіни, використовуючи для цього всі ті ж інструменти: «Зсув» і «Тягни / Штовхай». Результат показаний на рис. 2.

Для створення вікон нам знадобляться такі інструменти як «Рулетка», «Прямокутник» і «Тягни / Штовхай».

За допомогою рулетки задаємо розміри і розташування майбутнього вікна, потім, використовуючи інструмент «Прямокутник», вставляємо його по лініях розмітки. Далі інструментом «Тягни / Штовхай» видавлюємо наше вікно до наскрізного прольоту.

За таким же принципом будуємо ще одне вікно з цього боку і два вікна з іншого боку будинку.

Отриманий результат показаний на рис. 3.

Малюнок 2. Модель будинку після створення стін Малюнок 3. Модель будинку після створення вікон

За аналогією з вікнами створюємо дверний проріз.

Далі побудуємо дах будинку. Для цього скористаємося інструментом «Лінія». У верхній частині будинку автоматично знаходимо середню точку і проводимо лінію вгору. Потім проводимо лінії від верхньої частини до країв, області всередині отриманих фігур при цьому зафарбовуються. Повторюємо аналогічні дії для кожної зі сторін. Щоб завершити створення даху, необхідно з'єднати линів верхні її частини.

Отриманий результат показаний на рис. 4.

Малюнок 4. Модель будинку після створення двері і даху

При необхідності можна створити ступені до вхідних дверей. Для цього використовуються всі ті ж інструменти «Рулетка», «Лінія», «Прямокутник» і «Тягни / Штовхай».

Для створення веранди необхідно спочатку розмістити поруч з будинком два стовпи, а потім побудувати дах, по аналогії з дахом будинку.

Закінчимо створення моделі будинку. Насамперед, видалимо всі непотрібні лінії, які використовувалися при замірах. Далі розфарбуємо нашу модель, виконавши заливку окремих її частин різними кольорами з палітри кольорів, які є в SketchUp, застосовуючи при цьому різні види матеріалів з наявних.

Результат створення моделі представлений на рис. 5.

Малюнок 5. Результат створення моделі в SketchUp

Таким чином, як видно з прикладу, процес створення тривимірних моделей в SketchUp досить простий і не вимагає від її користувачів ні спеціальних знань в області моделювання, ні навичок малювання, що дозволяє використовувати дану програму для вирішення різних завдань, пов'язаних зі створенням графічних моделей об'єктів.

Список літератури

  1. Сєдова Н.А. Комп'ютерне моделювання інтелектуального авторульового для різних типів суден // Вісник Морського державного університету. 2016. Т. 75. С. 104-107.
  2. Антипин А.Ф. Організація ефективної роботи викладачів в умовах рейтингової системи навчання // Прикладна інформатика. 2014. № 3. С. 48-59.
  3. Мустафіна С.А., Степашина Є.В. Редукція кінетичних схем складних хімічних процесів на основі теоретико-графового підходу // Вісник Казанського технологічного університету. 2014. № 10. С. 17-20.
  4. Антипин А.Ф. Огляд проблемних ситуацій в коді програм // Сучасна техніка і технології. 2015. № 2. С. 82-85.
  5. Степашина Є.В. Оптимізація фінансових показників підприємства на основі нейромережевої моделі // Інформаційні системи та технології. 2014. № 5. С. 34-42.
  6. Сєдова Н.А., Сєдов В.А. Методи оцінки якості отриманих рішень // Південно-Сибірський науковий вісник. 2012. № 1. С. 88-91.
  7. Антипина Є.В., Антипин А.Ф. Застосування інтелектуальних технологій для аналізу багатовимірних даних // Молодий вчений. 2014. № 19. С. 172-175.

Електронне переодическое видання зареєстровано у Федеральній службі з нагляду у сфері зв'язку, інформаційних технологій і масових комунікацій (Роскомнадзор), свідоцтво про реєстрацію ЗМІ - ЕЛ № ФС77-41429 від 23.07.2010 р

Співзасновники ЗМІ: Долганов А.А., Майоров Є.В.

Новий підхід до проектування

SketchUp розроблений для користувачів, що віддають перевагу займатися дизайном, а не вивчати комп'ютерні програми. Так, всього один клік миші дозволяє перетворити двомірну фігуру в тривимірний об'єкт, а ще пара клацань - створити копію цього об'єкта. Ви навіть можете застосовувати до моделі різні деревні текстури, щоб вирішити, який матеріал використовувати, щоб вона краще виглядала - наприклад, горіх або клен.

Іноді здається, що SketchUp читає ваші думки. Наприклад, якщо потрібно знайти середину лінії, «аналітичний центр» програми видасть відповідне повідомлення, як тільки курсор наблизиться до цієї точки. Це відноситься і до інших точок вашого креслення.

Насправді жодна програма не буде думати за вас. Програма не видасть ніяких попереджень, якщо шип в з'єднанні виявиться на 6 мм довше, ніж необхідно, і не поставить під 'критиці пропорції шафи шириною 30 см і висотою 2,4 м. Крім того, якщо ви плануєте використовувати підготовлений в SketchUp креслення при роботі над виробом, він повинен бути точним і детальним.

У порівнянні зі штатними квітами і текстурами SketchUp безкоштовний додатковий модуль IDX Renditioner Express (idx-design.com) являє собою значний крок вперед. Він надає реалістичність і дозволяє додавати природне або штучне освітлення, щоб зрозуміти, як ваш проект буде виглядати в натурі. Все це робиться прямо в програмі SketchUp.

Освоюємо основи SketchUp

Завантажити та встановити Google SketchUp * на комп'ютер, використовуючи інструкції на попередній сторінці. В процесі установки дотримуйтесь вказівок на екрані вказівок.

* При підготовці цієї статті використовувавсяSketchUpверсії 6. Завантажити вами новішої версії може виглядати інакше. Всі версії мають варіанти дляWindowsі для Травні. Щоб дізнатися, чи буде працювати на вашому комп'ютері нова версія, ознайомтеся з «вимогамиSketchUpдо апаратного та програмного забезпечення », розміщеними в розділі« Завантаження »сайтуsketcliup.gooyle.com.

При першому запуску програми вона попросить вас задати налаштування, що застосовуються за замовчуванням. Виберіть шаблон «Проектування виробів і деревообробка» і одиницю виміру «міліметри». Ви зможете змінити ці налаштування пізніше командою меню Вікно - "Параметри. (Якщо вам незнайома дана термінологія, зверніться до зображення вікна програми, вгорі в центрі.)

Далі вивчіть основи роботи в програмі, використовуючи керівництва від Google. Зайдіть в розділи Навчальні курси - відеокерівництво і Навчальні курси - Покрокові посібники і опрацювати наявні в них уроки, починаючи з уроків «Для нових користувачів SketchUp». Ці керівництва покроково проведуть вас від початкового знайомства з програмою до створення складних моделей. Що стосується даної статті, то вам знадобиться виконати уроки аж до «Для користувачів, знайомих з SketchUp». Якщо хочете побачити на екрані підказки, що зображують дію різних інструментів, виберіть для Оки »Підручник. З самого початку виробляйте звичку використовувати економлять час команди, що викликаються за допомогою миші і швидких клавіш, перерахованих праворуч. Навчившись створювати тривимірні об'єкти і переміщатися навколо них, ви будете вже готові застосувати ці навички до столярної проекту.

Приклад роботи - серветниця

Щоб показати, як змоделювати в SketchUp реальне столярний виріб, ми використовували в якості моделі проект серветниці. Це означає, що у нас вже є розміри всіх деталей. При проектуванні вироби з нуля спочатку визначте його загальні розміри на папері або за допомогою попередньої моделі, яку ви в подальшому зможете змінити. Настав час включити комп'ютер, відкрити SketchUp і почати роботу.

Вивчаємо моделювання в SketchUp на прикладі

1. Щоб змоделювати салфетниц, спочатку створіть нове вікно моделювання за допомогою шаблону «Проектування виробів і деревообробка». Використовуючи діалогове вікно Вікно Дані моделі, задайте точність 1 мм. Тепер намалюйте прямокутник і видаліть його. Зверніть увагу, що підказки в рядку стану змінюються в залежності від обраного інструменту.

2. Відкладіть відстані від червоної і зеленої осей за допомогою інструменту рулетка, щоб створити напрямні лінії для ніжок і верхньої рейки (або введіть їх значення в контрольне віконце Розміри). Накресліть за цими направляють прямокутник, використовуючи інструмент Прямокутник.

3. За допомогою інструменту рулетка встановіть напрямні точки на одній з довгих сторін прямокутника на відстані 10 мм від кутів (якщо необхідно, збільште кут огляду). використовуючи інструмент дуга, клацніть по напрямних точках і повільно рухайте курсор миші, поки кінець дуги встановиться в положення, відповідне чверті кола.

4. За допомогою інструменту вибір виділіть одну з прямих сторін отриманого сектора. клавішею Delete (Не ластиком) видаліть її та прилеглу до неї область, потім видаліть іншу лінію. Щоб продублювати цю форму для ніжок, ви ділите прямокутник і використовуйте інструмент перемістити натиснувши клавішу Shift (На комп'ютерах травні - клавішею Option). Після того як ви закінчили з контурами ніжок і рейки, витягніть їх за допомогою інструменту Тягни / Штовхай до товщини 13 мм.

5. Завдавши нові напрямні лінії і накресливши прямокутник для опори, розмітьте паралельні криві, використовуючи напрямні точки і інструмент Дуга. Виділіть і видаліть кути, щоб отримати дугоподібну форму.

6. За допомогою інструменту лінії розмітьте перетину прямокутників, які формують виїмки, з дугою і видаліть ці лінії. Далі закінчите лугообразную форму і зробіть її копію. На одній з деталей накресліть лінії пазів, використовуючи напрямні лінії і інструмент Лінія.

7. За допомогою інструменту Тягни / Штовхай витягніть обидві опори вгору до товщини 13 мм. Щоб створити в опорах пази для стійок, опустіть на 3 мм ділянки між лініями, проведеними на етапі 6. Коли деталі будуть готові, видаліть напрямні лінії.

8. SketchUp не будує параболічні криві, тільки фрагменти кіл. Щоб намалювати цю дугу, додайте напрямні точки, де вказано, і за допомогою інструменту дуга повільно простягніть криву до необхідної форми. Видаліть зайву область і витягніть деталь до товщини 13 мм.

9. Іноді потрібно отримати дзеркальне відображення деталі, як у випадку зі стійкою серветниці. використовуючи інструмент перемістити і утримуючи клавішу Control (На комп'ютерах Mac - Option), створіть дублікат стійки і не знімайте виділення. У контекстному меню виберіть команду Відобразити по - Червона вісь компонента (В даному випадку), щоб створити дзеркальну копію.

10. Щоб скруглить ребра, встановіть напрямні точки на двох суміжних лініях одного з торців на відстані 3 мм від кута. Накресліть між цими точками дугу в чверть кола. Збільшивши масштаб, переконайтеся, що дуга не виходить за прямі лінії. Виділіть кут і інструментом Тіні / тлумачить простягніть кут до протилежного торця, де він повинен зникнути. Ви бачите декілька близько розташованих паралельних ліній, оскільки SketchUp не будує ідеальні криві, а формує їх з ряду плоских граней.

11. Щоб підготувати деталі до складання, спочатку поверніть їх в потрібне положення інструментом Повернути. Повертаючи деталь, перевірте, що вона встановлена ​​вздовж потрібної осі, в даному випадку синьою. Коли збіг буде досягнуто, програма відобразить відповідний напис.

12. Оскільки підготовлені креслення призначені для випилювання по ним деталей, корисно проставити розміри за допомогою інструменту Покажчик розміру. (Розміром не будуть проставлені на копіях деталей.) Щоб згрупувати межі і ребра, що утворюють кожну з деталей, три рази клацніть по одній з поверхонь деталі і в контекстному меню виберіть Створити групу.

13. Тепер давайте віртуально зберемо наш виріб. Відстань між ніжками серветниці становить 102 мм, тому створіть дві паралельні направляючі лінії на вказаній відстані один від одного і одну перпендикулярну направляючу лінію, що служить для вирівнювання ніжок. При вирівнюванні згрупованих поверхонь і ребер деталі не звертайте уваги на що позначають деталь сині кордону виділення - їх не можна виставити по напрямних лініях. Збільште масштаб відображення напрямних і підведіть грань ніжки до однієї з направляючих ліній, а торець ніжки - до перпендикулярної направляючої лінії. 11ерепроверьте правильність їх установки за допомогою Рулетки.Результат вимірювання, перед яким відображається знак тильди (

), Означає, що відстань виміряна приблизно, і деталь може бути встановлена ​​неточно.

14. Щоб точно встановити одну деталь на іншу, використовуйте напрямні точки і пересічні лінії згрупованих деталей. Наприклад, опори серветниці встановлюються на відстані 6 мм від торців ніжок. використовуйте рулетку, щоб поставити направляючу точку на відстані 6 мм від торця ніжки. використовуючи інструмент перемістити, підійміть копію крайней опори і приблизно встановіть її на місце. Підвівши курсор до кута виїмки, проведіть опору, поки її кут не співпаде з направляючої точкою. Перевірте положення опори на протилежній ніжці. Ви можете використовувати цей прийом, щоб з'єднати напрямні з крайньої опорою.

15. Якщо хочете, щоб деталі залишилися з'єднаними між собою, згрупуйте їх так само, як раніше зробили з верхньої рейкою, використовуючи команду Створити групу в контекстному меню. Щоб залишити між рейкою і стійками в обох кінцях серветниці зазор в 1,5 мм, за допомогою інструменту рулетка поставте направляючу точку на нижній межі рейки, відступивши 1,5 мм від її торця. Вставляючи притиск з рейкою між стійками по обидва боки серветниці, підведіть направляючу точку до ребру стійки. Тепер, користуючись інструментами Орбіта і Панорама, ви можете розглянути вашу закінчену модель під різними кутами.

16. Яскраві кольори, використовувані для розрізнення деталей, не дозволяють наочно представити готовий проект. Використовуйте зразки деревних текстур, наявні в діалоговому вікні колір, або завантажте набір текстур зі сторінки woodmagazine.com/woodgrain. Клацніть правою кнопкою миші на кожній з згрупованих деталей і виберіть в контекстному меню команду Роз'єднати. Відразу ж призначте текстуру за допомогою інструменту Заливка, і знову згрупуйте.

17. Текстури клена і горіха (порід, рекомендованих в описі проекту серветниці) додадуть моделі більш реалістичний вигляд.

Pin
Send
Share
Send
Send